We were here

Bonjour bonjour, et bienvenu sur ce nouvel article concernant un jeu vidéo ! Je dis “ce nouvel article”, mais à vrai dire c’est mon tout premier. Donc c’est parti !

Je vais commencer cette série par un jeu coopératif ! We Were Here. Bon, pour être tout à fait honnête, il s’agit d’une série de jeux, et pas d’un jeu unique. Je commence à peine et je déroge déjà aux règles c’est FA-BU-LEUX.

Bref, donc, We Were Here, c’est une série de jeux coopératifs, à deux joueurs. Plus précisément, ce sont des jeux coopératifs asymétriques. Ca veut dire que les deux joueurs ont une expérience différente l’un de l’autre. Ils ne voient pas les mêmes chose, ne visitent pas les mêmes lieux, mais coopèrent tout de même pour résoudre des énigmes ensemble.

Vous devez vous demander : Comment les joueurs coopèrent s’ils ne sont même pas toujours aux mêmes endroits ? Hé bien c’est simple : le jeu dispose d’un tchat vocal in-game qui leur permet d’échanger des informations pour résoudre les énigmes. Ce qui est vraiment cool avec ce tchat vocal, c’est qu’il s’agit en réalité de talkie-walkies, qui fonctionnent comme n’importe quel talkie-walkie IRL. C’est à dire qu’il faut maintenir une touche appuyée pour parler, et que si les deux joueurs tentent de parler en même temps, ça ne marche pas. Bref, ça rajoute une bonne petite dose d’immersion.

Je parle d’immersion mais je n’ai pas encore parlé de l’ambiance générale du jeu, qui est une des raisons pour lesquelle j’apprécie beaucoup cette série. Voyez vous, j’adore les ambiances un peu creepy, mais je suis ce qu’on appelle dans le mileu une giga poule mouillée (pour le dire poliment). Donc quand un jeu dispose d’une ambiance creepy et mystérieuse sans pour autant être un jeu d’horreur qui me fait vider ma vessie sur mon fauteuil de bureau dès l’écran titre, j’adore. Et We Were Here tombe exactement dans cette catégorie. L’ambiance est parfois inquiétante, les décors ont une vibe médiévale fantaisie, et l’objectif est simple : s’en sortir tous les deux. Le fait de parler in game avec les talkie-walkies rajoute beaucoup à tout ça, et renforce l’impression de solitude un peu flippante que l’on peut avoir quand le jeu s’amuse à nous faire peur pendant la résolution d’une énigme. Il n’est donc pas rare d’activer son talkie-walkie pour lacher un petit “heuuu dépêche toi c’est vraiment flippant là…” à son partenaire pendant qu’il se démène pour finir sa partie d’une épreuve.

En terme de difficulté, je trouve ces jeux plutôt OK tier. A mon avis c’est parce que je suis giga smart, mais bref, en règle générale, on ne reste jamais coincé bien longtemps. Bien sûr ça n’est pas simple pour autant, et la difficulté vient principalement de deux facteurs. Le premier, évidemment, est la complexité des épreuves. Mais le second vient de la capacité des deux joueurs à communiquer. Ce que je veux dire par là, c’est que parfois, même une enigme simple peut représenter un vrai défi si les deux joueurs ne se comprennent pas assez bien. La plupart des énigmes demandent de décrire de symboles, des situations ou des instruction à son partenaire de manière claire et précise, même dans des situations pressantes.

Bref bref je pense avoir assez écrit pour l’instant, donc je vais finir en disant simplement que c’est beaucoup trop cool comme jeu si vous aimez les énigmes et les ambiances creepy comme moi, et si vous avez un bon pote avec qui vous arrivez bien à communiquer. Bref encore, foncez y jouer, il y a plusieurs jeux dans la série et ils sont tous très très bien. Sur ce, je vais jouer à Baldur’s gate. La bizzzzzz’